蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

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东方东方晨的弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气的脸。……虽然生得一张好皮相,但拥有一张唯恐天下不乱的嘴,以及厚可比城墙的脸皮,唯一的克星是夏空。……林玉萧东方的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……醉醉: 本科毕业6年,大厂游戏客户端程序,同样找队友找组织,可以认识下有机会一起合作。……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……如果需要实现双面材质的效果, RasterizeState 下的 CullMode 设为 None

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……如果需要实现双面材质的效果,RasterizeState下的CullMode设为None即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……如果需要实现双面材质的效果,RasterizeState下的CullMode设为None即可

会员:V

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V

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

会员:V 博士

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V 博士

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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